第1475章 不可忽视的弊端
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就像是在之前易小凡跟李子安和李嫣儿建议的那般,组建起一个战斗阵型,组建起来之后,便是可以根据这个战斗阵型,把神战者们组合到一起,随后通过这种方式来进行战斗,进行对怪物们的抵御。
通过大量的战斗实践证明,在这种心态之下的神战者们,战斗能力是可以得到一定程度上的提升的,防御力度什么的,也是可以或多或少的提升一些,最主要的一点就是,在这种形态之下的神战者们的生存几率,可以大大的提升。
因为在一个战斗阵型当中,几乎每一个职业都会配备那么一些,就连牧师,这种堪称数量最为稀少的神战者群体,在每一个战斗阵型当中,都是有配备的,这样做的目的,可不正是为了保证神战者们的生存几率么。
有了牧师的存在,再加上背包之内用于以防万一的红药水的存在,所以在这种战斗阵型之内的神战者们,其实生存几率是要比各自为战要高上许多,至少是不会那么轻易的就此死亡了。
当然了,这样子其实也是有弊端的,其中最为显著的一点就是,这种战斗阵型的移动能力,或者说是机动能力,是很低的,比起单体作战的神战者,这种程度的机动能力,根本就不足以与单体作战神战者们相比比拟。
要是进行一些敏捷性的战斗任务的话,这种群体战斗阵型,可以发挥出来的战斗力,恐怕就有着不够看了,毕竟,在每一个战斗阵型之内,都是有着各个职业的神战者存在的。
即使是同一个职业的神战者们聚集在了一起,说实话,在身体属性方面,也是有不可忽视的差距的,决定机动性的,就是速度属性的差距。
要是在速度属性上的差距实在是太过于巨大的话,那么一个神战者和另一个神战者在机动能力之上,也是同样的会有一些不小的差距,那么在敏捷性战斗状态当中,这种差距便是会被无限制的放大数百倍。
届时,群体战斗的神战者们,便是无法跟上大部队的前进步伐了。速度属性低的同伴,就会被甩到后面去,战斗阵型在经受几次冲击和机动移动之后,会直接变得破烂不堪,相信很多神战者都是无法找到自己的战斗位置所在了。
这还只是同一职业之间的身体属性的差距巨大,大家都知道,神战者是分为四个大分类职业的,法师牧师这些属于脆皮短腿职业。
在战斗当中,行动速度最快的,相对来说,应当是战士职业神战者,那么在组建了阵型战斗之后,战士职业神战者们的速度,是否会要比其他的法师职业神战者,或者说牧师,弓箭手职业神战者们跑的更加快速。
在这种情况下,就很容易造成,战士职业神战者们的速度,会变得非常之快速,会直接把他们需要保护的法师,牧师,弓箭手职业神战者们给抛在后面。
在这种情况之下,这种群阵型作战的弊端,便是会显露无疑,很致命的一个弊端,要是不能有效避免的话,是很容易造成大量伤亡的。
群体战斗阵型虽然战斗力强悍,但是其最主要的,应当还是用于在蹲点定位战斗当中,较为的适用,要是在主动进攻和游走攻击的战斗模式当中,这种战斗阵型的弊端,便是会被无限制的放大,最后放大到足以致命的程度。
这种情况是万万不能发生的,否则的话,对于神战者群体战斗阵型的压制,几乎会无限制的提升到一个顶点。
什么事情都是这样,有好处,有益处,那么自然也就有其坏处,弊端,不好的地方了。
群体战斗阵型,的确可以在极大程度上的保证神战者们的存活几率,但也要看看利用在什么地方,要是运用的地方出现失误的话,那么等待着神战者们的,可就绝对不是什么好事情了。
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就像是在之前易小凡跟李子安和李嫣儿建议的那般,组建起一个战斗阵型,组建起来之后,便是可以根据这个战斗阵型,把神战者们组合到一起,随后通过这种方式来进行战斗,进行对怪物们的抵御。
通过大量的战斗实践证明,在这种心态之下的神战者们,战斗能力是可以得到一定程度上的提升的,防御力度什么的,也是可以或多或少的提升一些,最主要的一点就是,在这种形态之下的神战者们的生存几率,可以大大的提升。
因为在一个战斗阵型当中,几乎每一个职业都会配备那么一些,就连牧师,这种堪称数量最为稀少的神战者群体,在每一个战斗阵型当中,都是有配备的,这样做的目的,可不正是为了保证神战者们的生存几率么。
有了牧师的存在,再加上背包之内用于以防万一的红药水的存在,所以在这种战斗阵型之内的神战者们,其实生存几率是要比各自为战要高上许多,至少是不会那么轻易的就此死亡了。
当然了,这样子其实也是有弊端的,其中最为显著的一点就是,这种战斗阵型的移动能力,或者说是机动能力,是很低的,比起单体作战的神战者,这种程度的机动能力,根本就不足以与单体作战神战者们相比比拟。
要是进行一些敏捷性的战斗任务的话,这种群体战斗阵型,可以发挥出来的战斗力,恐怕就有着不够看了,毕竟,在每一个战斗阵型之内,都是有着各个职业的神战者存在的。
即使是同一个职业的神战者们聚集在了一起,说实话,在身体属性方面,也是有不可忽视的差距的,决定机动性的,就是速度属性的差距。
要是在速度属性上的差距实在是太过于巨大的话,那么一个神战者和另一个神战者在机动能力之上,也是同样的会有一些不小的差距,那么在敏捷性战斗状态当中,这种差距便是会被无限制的放大数百倍。
届时,群体战斗的神战者们,便是无法跟上大部队的前进步伐了。速度属性低的同伴,就会被甩到后面去,战斗阵型在经受几次冲击和机动移动之后,会直接变得破烂不堪,相信很多神战者都是无法找到自己的战斗位置所在了。
这还只是同一职业之间的身体属性的差距巨大,大家都知道,神战者是分为四个大分类职业的,法师牧师这些属于脆皮短腿职业。
在战斗当中,行动速度最快的,相对来说,应当是战士职业神战者,那么在组建了阵型战斗之后,战士职业神战者们的速度,是否会要比其他的法师职业神战者,或者说牧师,弓箭手职业神战者们跑的更加快速。
在这种情况下,就很容易造成,战士职业神战者们的速度,会变得非常之快速,会直接把他们需要保护的法师,牧师,弓箭手职业神战者们给抛在后面。
在这种情况之下,这种群阵型作战的弊端,便是会显露无疑,很致命的一个弊端,要是不能有效避免的话,是很容易造成大量伤亡的。
群体战斗阵型虽然战斗力强悍,但是其最主要的,应当还是用于在蹲点定位战斗当中,较为的适用,要是在主动进攻和游走攻击的战斗模式当中,这种战斗阵型的弊端,便是会被无限制的放大,最后放大到足以致命的程度。
这种情况是万万不能发生的,否则的话,对于神战者群体战斗阵型的压制,几乎会无限制的提升到一个顶点。
什么事情都是这样,有好处,有益处,那么自然也就有其坏处,弊端,不好的地方了。
群体战斗阵型,的确可以在极大程度上的保证神战者们的存活几率,但也要看看利用在什么地方,要是运用的地方出现失误的话,那么等待着神战者们的,可就绝对不是什么好事情了。
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