第1325章 抗性与韧性
在回撤的时候,同样很重要,并且的也很考验神战者们的默契度。
因为在他们撤退的时候,往往出现在他们身后的,就是恐怖狰狞的怪物,这些家伙们,可是不简单的主。
这个时候,就是极度考验神战者们心理承受能力的时候了,身后就是足以致命的攻击,但是自己身前的道路,却依旧被堵住,根本无法轻易前进。
要是在这个时候,走在后头的神战者们心理条件较差的话,那便是很容易就此被怪物惦记上。
而一旦遭遇到伤亡,那么势必会出现四处逃亡的情况,一旦这种情况出现,这一次的攻击,虽然成功了,但是神战者们的压力,却也是极其大的。
毕竟,他们无法安全的回撤,会被造成一定量的伤害,甚至是直接被击杀一部分神战者也不是不可能的。
所以,走在后头的神战者,一定是要心理素质强大,丝毫不惧怕那怪物的忽然袭击。要可以承受的住那来自怪物的威压,对心理上的强势威压。
这些是进攻开始和回撤结束之间神战者们的配合问题,其次的,便是在出击之后,如何在规定时间之内,对怪物造成最大化的伤害。
这也是会关乎到神战者们之间的配合问题的。
战士职业神战者,其实都有一个通用技能,叫做大地践踏,其实这个技能的伤害能力不是很高,但是却拥有一个无比珍贵的负面状态的加持。
那就是晕眩,这个负面状态十分的强大,虽然无法直接对怪物的本身造成什么实质性的伤害,但是却可以把怪物控制住,使得这怪物失去行动能力和战斗力,。
就是头上出现一些小星星,让怪物陷入到晕眩状态当中。
由于这是控制技能,所以并不能像其他的攻击技能一样,可以无限度的释放。
这个技能是有冷却时间的,大概是三分钟的样子,也就是说三分钟之内,这个技能只能释放一次,或者说,这个晕眩的负面状态只会被触发一次。
要是处于冷却时间之内的话,那你即使是无限度的释放,也是无法对怪物造成晕眩的。
这种强行的控制技能除却有冷却时间之外,其实还并不是百分之百成功的。
这是有一个成功几率的,并不是说每一次的释放。都可以对怪物造成晕眩效果。
当然了,这个几率还算是高的,并非是很低,所以,只要不是运气太差,基本上都是可以成功的。
但是,存在着几率这种属性的技能,却也还是有着一定的失败率,有的时候,它就是不成功,这也是有可能出现,发生的。
最后,眩晕控制的时间,也并不是规定的,常规的,要是作用在身体之上,毫无抗性的这种目标身上,基本上是可以持续三秒。
也就是说,三秒钟之内,你的攻击目标无法移动,更无法进行攻击,只能沦为活靶子的这种。
三秒钟之后,方可再度恢复。
但是,在对某一些目标使用这种晕眩技能的话,却并不是这样子的。
特别是战士职业目标,或者说是其他的一些身体抗性,韧性较高的目标,发动这个晕眩的负面状态攻击,却是往往不能持续到三秒钟的时间。
会根据目标的这个抗性,韧性的多少,这个时间也会出现些许变化。
这便是控制能力的一个机制。
当然了,哪怕是攻击目标的身体抗性或者说韧性,实在是太高了,这个晕眩状态其实也并不会完全消失的。
哪怕是只能存在零点一秒钟,那也是绝对会出现的,身体抗性或者韧性的高低,并不能完全的抵消掉这个被控制的状态。
要想要抵消,其实也并非不是没有办法的,如果你攻击的目标,处于无敌状态之下的话,那么在这个时候,他便是可以不受到任何的控制技能的影响。
。
请收藏本站:https://www.bqgmu.cc。笔趣阁手机版:https://m.bqgmu.cc
因为在他们撤退的时候,往往出现在他们身后的,就是恐怖狰狞的怪物,这些家伙们,可是不简单的主。
这个时候,就是极度考验神战者们心理承受能力的时候了,身后就是足以致命的攻击,但是自己身前的道路,却依旧被堵住,根本无法轻易前进。
要是在这个时候,走在后头的神战者们心理条件较差的话,那便是很容易就此被怪物惦记上。
而一旦遭遇到伤亡,那么势必会出现四处逃亡的情况,一旦这种情况出现,这一次的攻击,虽然成功了,但是神战者们的压力,却也是极其大的。
毕竟,他们无法安全的回撤,会被造成一定量的伤害,甚至是直接被击杀一部分神战者也不是不可能的。
所以,走在后头的神战者,一定是要心理素质强大,丝毫不惧怕那怪物的忽然袭击。要可以承受的住那来自怪物的威压,对心理上的强势威压。
这些是进攻开始和回撤结束之间神战者们的配合问题,其次的,便是在出击之后,如何在规定时间之内,对怪物造成最大化的伤害。
这也是会关乎到神战者们之间的配合问题的。
战士职业神战者,其实都有一个通用技能,叫做大地践踏,其实这个技能的伤害能力不是很高,但是却拥有一个无比珍贵的负面状态的加持。
那就是晕眩,这个负面状态十分的强大,虽然无法直接对怪物的本身造成什么实质性的伤害,但是却可以把怪物控制住,使得这怪物失去行动能力和战斗力,。
就是头上出现一些小星星,让怪物陷入到晕眩状态当中。
由于这是控制技能,所以并不能像其他的攻击技能一样,可以无限度的释放。
这个技能是有冷却时间的,大概是三分钟的样子,也就是说三分钟之内,这个技能只能释放一次,或者说,这个晕眩的负面状态只会被触发一次。
要是处于冷却时间之内的话,那你即使是无限度的释放,也是无法对怪物造成晕眩的。
这种强行的控制技能除却有冷却时间之外,其实还并不是百分之百成功的。
这是有一个成功几率的,并不是说每一次的释放。都可以对怪物造成晕眩效果。
当然了,这个几率还算是高的,并非是很低,所以,只要不是运气太差,基本上都是可以成功的。
但是,存在着几率这种属性的技能,却也还是有着一定的失败率,有的时候,它就是不成功,这也是有可能出现,发生的。
最后,眩晕控制的时间,也并不是规定的,常规的,要是作用在身体之上,毫无抗性的这种目标身上,基本上是可以持续三秒。
也就是说,三秒钟之内,你的攻击目标无法移动,更无法进行攻击,只能沦为活靶子的这种。
三秒钟之后,方可再度恢复。
但是,在对某一些目标使用这种晕眩技能的话,却并不是这样子的。
特别是战士职业目标,或者说是其他的一些身体抗性,韧性较高的目标,发动这个晕眩的负面状态攻击,却是往往不能持续到三秒钟的时间。
会根据目标的这个抗性,韧性的多少,这个时间也会出现些许变化。
这便是控制能力的一个机制。
当然了,哪怕是攻击目标的身体抗性或者说韧性,实在是太高了,这个晕眩状态其实也并不会完全消失的。
哪怕是只能存在零点一秒钟,那也是绝对会出现的,身体抗性或者韧性的高低,并不能完全的抵消掉这个被控制的状态。
要想要抵消,其实也并非不是没有办法的,如果你攻击的目标,处于无敌状态之下的话,那么在这个时候,他便是可以不受到任何的控制技能的影响。
。
请收藏本站:https://www.bqgmu.cc。笔趣阁手机版:https://m.bqgmu.cc