35.我们需要古原椿湫老师!
整个9月份,《名门学院》的销量简直可以用滑铁卢来形容。
经销商们虽然从pokeni这里进了5000份的量,可两周下来却连1200份都没能如愿卖出去。
最开始的第一天销售成绩还不错,主要是因为很多人都是之前的《阴阳师》的新粉,在听说pokeni出了新游戏之后都想来尝试一下。
其中有很大一部分看见不是限制级游戏,就直接劝退了。
只有一些人抱着试试看的心态购买了《名门学院》,回去以后虽然说游戏本身的趣味性不错,可总觉得不是自己想要的。
所以给出的评价都比较偏低。
于是在这样的情况下,没有了口碑效应,反而受到前作《阴阳师》的拖累,《名门学院》就像是陷入了泥沼一般根本挣扎不起来。
“400份?!”
服部裕之在听到自家的游戏售卖店当中《名门学院》的销售成绩时,整个人都惊呆了。
“是的社长。”秘书藤木小姐推了推脸上的眼镜,表示非常遗憾,“我们即使将《名门学院》放到有利的销售位置,可依然没有多少顾客愿意光顾。”
“也许……pokeni本身就缺乏制作高品质游戏的潜力?”
“现在只能这么认为了。”服部裕之用手捂住眼睛,只觉得脑子嗡嗡的。
这样看来,《阴阳师》的成功或许只是一种巧合,或者说是津田社长在后面推波助澜,实际上青智源并没有做游戏的才能。
于是当dun退出投资,津田社长也没有参与游戏开发之后,pokeni这边就原形毕露了吗?!
想了很久,服部裕之找不到其他的更合理的解释。
“啊~真是愚蠢,我居然会相信青智源这种半吊子,以为能做出一款爆款,接下来就能做出第二个,我果然还是太天真了吗?”
……
“啊~真是愚蠢,居然放弃了galgame游戏。”
在得知了pokeni这边的销售成绩之后,竞争对手布鲁文思的主策划水谷隆也嘴角露出了开心的笑容。
是的,在这个世界上没有什么能比看到老东家的游戏滑铁卢更让他感到开心的了。
本来之前水谷开发的《街头搭讪》被玩家们疯狂吐槽,销量也很低迷,搞得他这段时间经常失眠,精神状况也不是很好。
社长虽然没有多说些什么,可水谷也能明显感受到那种浸润在骨子里面的失望。
毕竟布鲁文思招他来是为了赚钱而不是赔钱的。
只是现在还没能找到合适的时机和理由劝退水谷而已。
不过嘛……
看到pokeni的《名门学院》销量如此惨淡,水谷总算找到了一点点的安慰和信心。
能做出《阴阳师》这样的作品,后续却是如此糟糕,都不知道该说些什么才好。
“如果是我的话,肯定不会放弃做galgame游戏的。”
既然第一款游戏这么好的成绩,那么就该趁热打铁才对。
青智源脑回路可真是奇怪呢,怎么想到要换游戏品类的呀?
“可笑,太可笑了。”
不过这样一来,倒不会显得《街头搭讪》那么糟糕了。
水谷心想。
布鲁文思的社长刚好从走廊上路过,将水谷隆也的模样看在眼里。
眉头不由自主地皱了起来。
你还好意思笑话别人?
我们的《街头搭讪》不也是扑得一塌糊涂吗?!
这人真的是一点自尊自觉都没有了。
“欸?社长,你怎么会在这里?”眼角余光扫到小林茂之后,水谷隆也整个人都吓了一跳。
……
与此同时。
东京。
pokeni株式会社。
社长办公室里面。
传来了一声哀叹。
“纳尼?!怎么会这样呢?”
不应该的呀。
青智源完全不敢相信运营部门统计上来的数据。
要知道前世的名门口袋学院这个游戏可是有着大几百万的下载量的,怎么放到这个时代当中却连区区的2000份都没能卖出去?
这几天时间当中,经销商们给出的反馈都不是很理想。
不但不理想,简直可以用恶劣来形容。
“社长,这是我们做的玩家调查问卷。”运营部门的经理高桥一马捧着一堆资料到青智源的面前。
玩家调查问卷是一个很好的复盘方式,方便于公司准确和快速的了解产品的不足和优点,与便于未来进行调整。
青智源接过来,一页页地仔细翻看着。
越看就越是觉得不可思议。
越看越火大。
【游戏嘛,本身可玩性还是很高的,作为一款模拟经营类游戏,又是q版像素风,我觉得小学生都能很好的从这款游戏当中体验到乐趣。】
【但是,作为pokeni公司的作品,显然不是我想要的。我希望的是能得到类似于《阴阳师》这样的体验。】
高桥一马站在旁边默不作声。
事实上,问卷调查当中写下的话语,已经是经过运营部门的同事美化过后的结果,真实的玩家表现得比看到的更加愤怒。
“我们追问了一下,想要获得的体验是怎么样的体验呢?
该玩家回答到:
就是美丽的女孩子,超棒的剧情。
一定要是galgame游戏。”高桥一马补充到。
青智源的眉头狠狠皱了皱。
啊,岂可修!
我就是想要上岸才改做的《名门学院》啊!
要是继续做galgame游戏的话,我干嘛还要这么费力呢?
再继续看其他玩家的评论,多半都是差评:
【与其说是不尽如人意,不如说是失望吧。我不是很明白,为什么放着古原椿湫那么好的制作人不用,却要让青智源这个半吊子来做新的制作人。】
【做就做吧,但为什么要将好好的galgame游戏放弃,改成了模拟经营?】
【pokeni公司的高层决策明显有问题,他们根本不明白玩家们对pokeni的期待是什么。】
【我们需要古原椿湫老师!】
再翻一页。
下面的结束语依然是——
【我们需要古原椿湫老师!】
……
看到这里,旁边的高桥一马都不敢说些什么,憋笑憋得非常难受。
青智源深吸一口气,只觉得大脑嗡嗡作响。
啊,可恶……
这不是我所认识的玩家。
不应该是这个结果才对的呀!
……
——————————————————————————————————————
说明一下,以免被误会:
本书前期的主要作品主要大类型是galgame,为的是符合书名和卖点。
中途开发的名门学院滑铁卢可能会让部分读者觉得故意设定为失败。
但是作者都有解释:因为有了galgame的标签和烙印,所以玩家们不太能接受成功作品的下一个游戏跳跃太大。
比如一家店,原本主打的是中餐,然后突然改成法餐了,总会有一些不满和不适应。
但不代表它不是个好游戏,只是出现的时间点不对而已。(未来可以通过其他操作盘活)
在这里,作者想表达的是——哪怕是穿越者,其实也要尊重时代背景。
除了游戏本身之外,能够影响成败的因素还有很多。
比如人际关系,时间点和所处环境等等。
以此来表现得更加真实,而不是采用任何一款作品出来就众生膜拜的写作方式。
——未来的游戏制作肯定是更加多元化的,制作的游戏类型也会越来越多,galgame只是引路,而不是全部。
——书中的主角和作者的野心也不仅止于galgame。成为世界第一,这才是最重要的。
感谢各位。
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最开始的第一天销售成绩还不错,主要是因为很多人都是之前的《阴阳师》的新粉,在听说pokeni出了新游戏之后都想来尝试一下。
其中有很大一部分看见不是限制级游戏,就直接劝退了。
只有一些人抱着试试看的心态购买了《名门学院》,回去以后虽然说游戏本身的趣味性不错,可总觉得不是自己想要的。
所以给出的评价都比较偏低。
于是在这样的情况下,没有了口碑效应,反而受到前作《阴阳师》的拖累,《名门学院》就像是陷入了泥沼一般根本挣扎不起来。
“400份?!”
服部裕之在听到自家的游戏售卖店当中《名门学院》的销售成绩时,整个人都惊呆了。
“是的社长。”秘书藤木小姐推了推脸上的眼镜,表示非常遗憾,“我们即使将《名门学院》放到有利的销售位置,可依然没有多少顾客愿意光顾。”
“也许……pokeni本身就缺乏制作高品质游戏的潜力?”
“现在只能这么认为了。”服部裕之用手捂住眼睛,只觉得脑子嗡嗡的。
这样看来,《阴阳师》的成功或许只是一种巧合,或者说是津田社长在后面推波助澜,实际上青智源并没有做游戏的才能。
于是当dun退出投资,津田社长也没有参与游戏开发之后,pokeni这边就原形毕露了吗?!
想了很久,服部裕之找不到其他的更合理的解释。
“啊~真是愚蠢,我居然会相信青智源这种半吊子,以为能做出一款爆款,接下来就能做出第二个,我果然还是太天真了吗?”
……
“啊~真是愚蠢,居然放弃了galgame游戏。”
在得知了pokeni这边的销售成绩之后,竞争对手布鲁文思的主策划水谷隆也嘴角露出了开心的笑容。
是的,在这个世界上没有什么能比看到老东家的游戏滑铁卢更让他感到开心的了。
本来之前水谷开发的《街头搭讪》被玩家们疯狂吐槽,销量也很低迷,搞得他这段时间经常失眠,精神状况也不是很好。
社长虽然没有多说些什么,可水谷也能明显感受到那种浸润在骨子里面的失望。
毕竟布鲁文思招他来是为了赚钱而不是赔钱的。
只是现在还没能找到合适的时机和理由劝退水谷而已。
不过嘛……
看到pokeni的《名门学院》销量如此惨淡,水谷总算找到了一点点的安慰和信心。
能做出《阴阳师》这样的作品,后续却是如此糟糕,都不知道该说些什么才好。
“如果是我的话,肯定不会放弃做galgame游戏的。”
既然第一款游戏这么好的成绩,那么就该趁热打铁才对。
青智源脑回路可真是奇怪呢,怎么想到要换游戏品类的呀?
“可笑,太可笑了。”
不过这样一来,倒不会显得《街头搭讪》那么糟糕了。
水谷心想。
布鲁文思的社长刚好从走廊上路过,将水谷隆也的模样看在眼里。
眉头不由自主地皱了起来。
你还好意思笑话别人?
我们的《街头搭讪》不也是扑得一塌糊涂吗?!
这人真的是一点自尊自觉都没有了。
“欸?社长,你怎么会在这里?”眼角余光扫到小林茂之后,水谷隆也整个人都吓了一跳。
……
与此同时。
东京。
pokeni株式会社。
社长办公室里面。
传来了一声哀叹。
“纳尼?!怎么会这样呢?”
不应该的呀。
青智源完全不敢相信运营部门统计上来的数据。
要知道前世的名门口袋学院这个游戏可是有着大几百万的下载量的,怎么放到这个时代当中却连区区的2000份都没能卖出去?
这几天时间当中,经销商们给出的反馈都不是很理想。
不但不理想,简直可以用恶劣来形容。
“社长,这是我们做的玩家调查问卷。”运营部门的经理高桥一马捧着一堆资料到青智源的面前。
玩家调查问卷是一个很好的复盘方式,方便于公司准确和快速的了解产品的不足和优点,与便于未来进行调整。
青智源接过来,一页页地仔细翻看着。
越看就越是觉得不可思议。
越看越火大。
【游戏嘛,本身可玩性还是很高的,作为一款模拟经营类游戏,又是q版像素风,我觉得小学生都能很好的从这款游戏当中体验到乐趣。】
【但是,作为pokeni公司的作品,显然不是我想要的。我希望的是能得到类似于《阴阳师》这样的体验。】
高桥一马站在旁边默不作声。
事实上,问卷调查当中写下的话语,已经是经过运营部门的同事美化过后的结果,真实的玩家表现得比看到的更加愤怒。
“我们追问了一下,想要获得的体验是怎么样的体验呢?
该玩家回答到:
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青智源的眉头狠狠皱了皱。
啊,岂可修!
我就是想要上岸才改做的《名门学院》啊!
要是继续做galgame游戏的话,我干嘛还要这么费力呢?
再继续看其他玩家的评论,多半都是差评:
【与其说是不尽如人意,不如说是失望吧。我不是很明白,为什么放着古原椿湫那么好的制作人不用,却要让青智源这个半吊子来做新的制作人。】
【做就做吧,但为什么要将好好的galgame游戏放弃,改成了模拟经营?】
【pokeni公司的高层决策明显有问题,他们根本不明白玩家们对pokeni的期待是什么。】
【我们需要古原椿湫老师!】
再翻一页。
下面的结束语依然是——
【我们需要古原椿湫老师!】
……
看到这里,旁边的高桥一马都不敢说些什么,憋笑憋得非常难受。
青智源深吸一口气,只觉得大脑嗡嗡作响。
啊,可恶……
这不是我所认识的玩家。
不应该是这个结果才对的呀!
……
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说明一下,以免被误会:
本书前期的主要作品主要大类型是galgame,为的是符合书名和卖点。
中途开发的名门学院滑铁卢可能会让部分读者觉得故意设定为失败。
但是作者都有解释:因为有了galgame的标签和烙印,所以玩家们不太能接受成功作品的下一个游戏跳跃太大。
比如一家店,原本主打的是中餐,然后突然改成法餐了,总会有一些不满和不适应。
但不代表它不是个好游戏,只是出现的时间点不对而已。(未来可以通过其他操作盘活)
在这里,作者想表达的是——哪怕是穿越者,其实也要尊重时代背景。
除了游戏本身之外,能够影响成败的因素还有很多。
比如人际关系,时间点和所处环境等等。
以此来表现得更加真实,而不是采用任何一款作品出来就众生膜拜的写作方式。
——未来的游戏制作肯定是更加多元化的,制作的游戏类型也会越来越多,galgame只是引路,而不是全部。
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